AEL // GLITCH

AEL // LABORATOIRE NUMÉRIQUE

Je fabrique des outils, des jeux, des images et beaucoup trop d’expériences.

Des projets sérieux au prototype parfaitement inutile, tout vit ici. Le code change, les idées mutent, les vieux essais restent accessibles au lieu de disparaître dans un dossier oublié.

JOUABLE / VISITABLE

Et il y a déjà des trucs en ligne

GRATUIT

SporeAgar / Évolution Primitive

🧬

Un mini-jeu inspiré de Spore et d’agar.io : cellule, nutriments, ADN, mutations, capacités, biomes et montée vers le multicellulaire.

Aperçu du mini-jeu SporeAgar

Clique l’image pour l’agrandir, reclique pour la réduire.

IMAGES

Satyres

🎭

Une collection d’images satiriques rangées dans le portfolio. Certaines piquent un peu. C’est généralement le principe.

ARCHIVES VIVANTES

Le cimetière des prototypes

🧪

RTS, voxels, simulations de cellules, moteurs maison, algorithmes statistiques, jeux spatiaux et autres idées qui ont parfois survécu jusqu’au lendemain.

EXPÉRIENCES // ARCHIVES

Prototypes, abandons et autres mutations du code

Tout n’a pas vocation à devenir un produit. Certaines expériences servent juste à apprendre une mécanique, tester une idée ou voir jusqu’où un navigateur accepte de souffrir.

Expérience abandonnée

VoxelCraft

Ancienne expérimentation autour d’un monde voxel et de sa génération.

Ouvrir ↗
Expérience abandonnée

Aube d’Acier RTS

Prototype de RTS inspiré de Command & Conquer / Alerte Rouge.

Ouvrir ↗
Expérience abandonnée

Meta-Universe

Cellules qui doivent survivre, avec un test de prompt servant à configurer la simulation.

Ouvrir ↗
Expérience abandonnée

Human Emergence

Petite simulation d’humains survivants sur une île.

Ouvrir ↗
Prototype

Bnugame

Test de sprite pixel-art animé avec un personnage que l’on peut déplacer dans le navigateur.

Ouvrir ↗
Très vieilles expériences

Archives / Linktree

Un vieux portail vers des prototypes encore plus anciens et encore plus abandonnés. Oui, il y a des fossiles numériques ici.

Ouvrir ↗
Prototype

VoxelFarm

Test de création d’un moteur voxel.

Ouvrir ↗
Expérimental

SlowmoPsycho

Page expérimentale créée pour aider à traverser et gérer des montées d’angoisse.

Ouvrir ↗
Petit papier

Psychosocial

Une courte page de réflexion philosophique et psychosociale.

Ouvrir ↗
Prototype

Preview AA

Petit jeu expérimental qui ressemble à une suite d’énigmes.

Ouvrir ↗
Prototype

PAOn Lab

Expérience de création d’un QuarkXPress-like dans le navigateur.

Ouvrir ↗
Expérience

Happy Moji Bee

Expérimentation autour d’un algorithme statistique.

Ouvrir ↗
Mini-jeu

Cellule Evo Spore AEL v10

Un ancien mini-jeu inspiré d’agar.io et de Spore, plutôt abouti pour son époque.

Ouvrir ↗
Mini-jeu

Astralys Orbit Plus

Sélectionne un astre, absorbe les plus petits, évolue jusqu’au trou noir ou à la supernova et relâche de la matière avec Espace pour éviter le destin du trou blanc.

Ouvrir ↗
Mini-jeu

Astralys Bunny Arena

Un shoot spatial façon Asteroids. Très difficile. Le lapin ne garantit pas la survie.

Ouvrir ↗

Profil

Communication visuelle, création numérique, développement web et expérimentations interactives.

Psycho-portrait (auto-évaluation, probabiliste - non clinique)

  • Pensée divergente / créativité : ~85%
  • Hyper‑focalisation (flow) : ~75%
  • Sensibilité émotionnelle : ~80%
  • Introversion (retrait pour recharger) : ~60%
  • Tolérance à l’ambiguïté / expérimentation : ~78%
  • Anxiété sociale contextuelle : ~40%
  • Risque burn‑out (si surcharge prolongée) : ~30%
  • Note : auto-déclaratif, non diagnostic. Contexte santé communiqué en privé sur demande.

Compétences

  • Peinture numérique
  • HTML / PHP / JavaScript
  • Python
  • Java
  • ActionScript
  • Modélisation 3D / texturing / animation
  • Game modding
  • IA générative et prototypage assisté par IA
  • Conception de prompts et workflows avec IA
  • Prototypage de jeux et interfaces interactives
  • Adaptation rapide aux nouveaux outils et environnements

Expériences

  • Stage au CRDP (Centre Régional de Documentation pédagogique) (2002) - Stage de 6 semaines.
  • Imprimerie de l'Université de Provence (2003) - Stage de 3 semaines.
  • Mairie de Salon (2004) - Stage de 3 semaines.
  • Imprimerie CARRACTERE (2005) - Expérience en imprimerie.
  • Hepcom - complexe Delta Conseil (2005) - Expérience en communication visuelle.
  • Mairie de La Fare les Oliviers (2006-2008) - Chargé de communication visuelle.

Formation & Langues

  • 2004 - CAP DECG (Dessinateur d'Exécution en Communication Graphique)
  • 2005 - BAC PRO AMA (Artisanat et Métiers d'Art)
  • Formation autodidacte assidue

Langues : Anglais

Outils : Photoshop, Illustrator, Blender, VSCode, PHP, JS

Galerie - Lapins series

← Retour